Sabtu, 04 Februari 2012

Pengantar Inkscape

Inkscape adalah aplikasi pengolah gambar vector yang bersifat open source. Program sejenisnya yang terdapat pada windows ialah corel draw. Gambar vector adalah gambar yang dibuat atau dibentuk dari titik, garis, kurva atau bidang dengan hitungan matematis.
Ø  Dasar-dasar Inkscape :
1.    Tool Standar pada Left Toolbar :
-       Select and transform objek : memilih dan mengubah ukuran objek.
-       Edit paths by nodes : mengubah bentuk objek melalui titk.
-       Tweak objek by sculping or painting : mengubah bentuk dengan menarik atau mendorong objek (distorsi atau perusakan).
-       Zoom in or out : memperbesar atau memperkecil gambar.
-       Create rectangles and squares : membuat objek persegi dan sejenisnya.
-       Create 3D boxes : membuat objek kotak 3 dimensi.
-       Create circles, ellipses and arcs : membuat objek lingkaran. Setengah lingkaran dan sejenisnya.
-       Create stars and polygons : membuat objek bintang atau bangun segi banyak.
-       Create spirals : membuat objek spiral seperti obat nyamuk.
-       Draw freehands lines : membuat garis bebas.
-       Draw bezier curves and straight lines : membuat garis lengkung atau lurus.
-       Draw calligraphic or brush strokes : membuat garis kuas atau kaligrafi.
-       Fill bounded areas : member warna pada objek.
-       Create and edit text objects : membuat teks.
-       Create diagram connectors : membuat garis penghubung diagram.
-       Create and edit gradients : membuat dan mengedit gradasi.
-       Pick colors from image : mengambil warna dari sebuah gambar.
2.    Tab Path pada toolbar :
-       Trace bitmap (shift + alt + b) : mentrace (mengubah) gambar bitmap secara otomatis kedalam bentuk vector.
-       Union (ctrl + +) : menggabungkan dua buah objek menjadi satu.
-       Difference (ctrl + -) : mengurangi objek A dengan objek B.
-       Intersection (ctrl + *) : mengambil irisan dari perpotongan objek A dengan objek B.
-       Exclution (ctrl + ^) : kebalikan dari intersection dimana yang diambil adalah bagian yang tidak berpotongan.
-       Division (ctrl + /) : membagi objek A sesuai objek B.
-       Cut path (ctrl + alt +  /) : serupa dengan division hanya saja yang diambil adalah bagian outlinenya saja.
-       Combine (Ctrl + k) : menggabungkan dua/lebih objek dengan tetap memunculkan outline.
-       Break Apart (shift + ctrl + k) : memisahkan objek-objek yang tidak saling bersinggungan.
3.    Color Set
   Pada saat membuat sebuah objek, maka inkscape akan secara otomatis memberi warna fill dan outline sesuai dengan settingan yang sedang aktif. Untuk mengganti warna fill dapat dilakukan dengan mengklik kiri warna pada toolbar dibawah (objek harus dalam keadaan terpilih) atau dengan mengklik kanan pada tempat yang sama lalu memilih set fill. Untuk mengganti warna outline, dapat dilakukan dengan mengklik kanan warna pada toolbar dibawah lalu memilih set stroke (objek harus dalam keadaan terpilih).

Pengantar Inkscape

Inkscape adalah aplikasi pengolah gambar vector yang bersifat open source. Program sejenisnya yang terdapat pada windows ialah corel draw. Gambar vector adalah gambar yang dibuat atau dibentuk dari titik, garis, kurva atau bidang dengan hitungan matematis.
Ø  Dasar-dasar Inkscape :
1.    Tool Standar pada Left Toolbar :
-       Select and transform objek : memilih dan mengubah ukuran objek.
-       Edit paths by nodes : mengubah bentuk objek melalui titk.
-       Tweak objek by sculping or painting : mengubah bentuk dengan menarik atau mendorong objek (distorsi atau perusakan).
-       Zoom in or out : memperbesar atau memperkecil gambar.
-       Create rectangles and squares : membuat objek persegi dan sejenisnya.
-       Create 3D boxes : membuat objek kotak 3 dimensi.
-       Create circles, ellipses and arcs : membuat objek lingkaran. Setengah lingkaran dan sejenisnya.
-       Create stars and polygons : membuat objek bintang atau bangun segi banyak.
-       Create spirals : membuat objek spiral seperti obat nyamuk.
-       Draw freehands lines : membuat garis bebas.
-       Draw bezier curves and straight lines : membuat garis lengkung atau lurus.
-       Draw calligraphic or brush strokes : membuat garis kuas atau kaligrafi.
-       Fill bounded areas : member warna pada objek.
-       Create and edit text objects : membuat teks.
-       Create diagram connectors : membuat garis penghubung diagram.
-       Create and edit gradients : membuat dan mengedit gradasi.
-       Pick colors from image : mengambil warna dari sebuah gambar.
2.    Tab Path pada toolbar :
-       Trace bitmap (shift + alt + b) : mentrace (mengubah) gambar bitmap secara otomatis kedalam bentuk vector.
-       Union (ctrl + +) : menggabungkan dua buah objek menjadi satu.
-       Difference (ctrl + -) : mengurangi objek A dengan objek B.
-       Intersection (ctrl + *) : mengambil irisan dari perpotongan objek A dengan objek B.
-       Exclution (ctrl + ^) : kebalikan dari intersection dimana yang diambil adalah bagian yang tidak berpotongan.
-       Division (ctrl + /) : membagi objek A sesuai objek B.
-       Cut path (ctrl + alt +  /) : serupa dengan division hanya saja yang diambil adalah bagian outlinenya saja.
-       Combine (Ctrl + k) : menggabungkan dua/lebih objek dengan tetap memunculkan outline.
-       Break Apart (shift + ctrl + k) : memisahkan objek-objek yang tidak saling bersinggungan.
3.    Color Set
   Pada saat membuat sebuah objek, maka inkscape akan secara otomatis memberi warna fill dan outline sesuai dengan settingan yang sedang aktif. Untuk mengganti warna fill dapat dilakukan dengan mengklik kiri warna pada toolbar dibawah (objek harus dalam keadaan terpilih) atau dengan mengklik kanan pada tempat yang sama lalu memilih set fill. Untuk mengganti warna outline, dapat dilakukan dengan mengklik kanan warna pada toolbar dibawah lalu memilih set stroke (objek harus dalam keadaan terpilih).

Pengantar Gimp

GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster. GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License. GIMP merupakan aplikasi pengolah image berbasis bitmap dan bersifat open source. Aplikasi ini dapat diunduh di http://www.gimp.org
   GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan diplatform unix. Namun saat ini software ini sudah diporting ke beberapa platform sisitem operasi yang lain yaitu, MS Windows dan Mac OS. Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format gambar seperti bmp, jgp, gif, pdf, png, svg, tiff, dan masih banyak lagi yang lainnya. GIMP menyediakan banyak sekali plugin yang memudahkan kita dalam mengolah image dengan cepat.
   Pada toolbar GIMP menu file, dialogs terdapat optional yang membantu mempermudah kita mengedit :
1.    Select (Patch) mempunyai 6 tools yang pada dasarnya mempunyai fungsi yang sama, dibuat berbagai jenis dengan maksud mempermudah user untuk melakukan seleksi. Seleksi digunakan untuk memisahkan gambar yang ingin kita manipulasi dari gambar aslinya.
2.    Color  Picker digunakan untuk memilih warna secara otomatis, misalnya anda mau memilih warna kulit manusia, karena takut pemilihan warnanya kurang cocok atau kurang tepat, maka anda bisa menggunakan tools Color Picker dengan cara mengklik warna kulit yang anda kehendaki.
3.    Modification Object biasanya digunakan untuk sebuah gambar atau object yang ingin dibesarkan – dikecilkan, miring kanan – miring kiri, membesarkan bagian bawahnya – atasnya saja, hadap kiri – kanan.
4.    Gradient/Gradasi yaitu tool yang dipakai untuk memberi efek gradasi
5.    Kuas dan pensil funsinya sama seperti kuas dan pensil pada computer
6.    Eraser yaitu tool ini menghapus object
7.    Healing yaitu tool yang berguna untuk melakukan transformasi koordinat-koordinat dengan hasil yang halus, sebagai contoh ingin menghilangkan tahi lalat, tinggal tekan tombol Ctrl + klik didaerah yang tidak ada tompelnya, Ctrl + klik hanya untuk mengambil source/sample. Next, diklik ketahi lalat yang ingin dihilangkan.
8.    Blur yaitu untuk melebarkan pixel agar menjadi samar-samar.
   Ada banyak pilihan logo yang bisa dipakai, contonya :
1.    3D OUTLINE
2.    ALIEN NEON
3.    ALIEN GLOW
4.    BLENDED
5.    BASIC 2
6.    BASIC 1
7.    TEXT CIRCLE
8.    CROME
9.    CHIP AWAY  
10. CARVED

Pengantar Gimp

GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster. GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License. GIMP merupakan aplikasi pengolah image berbasis bitmap dan bersifat open source. Aplikasi ini dapat diunduh di http://www.gimp.org
   GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan diplatform unix. Namun saat ini software ini sudah diporting ke beberapa platform sisitem operasi yang lain yaitu, MS Windows dan Mac OS. Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format gambar seperti bmp, jgp, gif, pdf, png, svg, tiff, dan masih banyak lagi yang lainnya. GIMP menyediakan banyak sekali plugin yang memudahkan kita dalam mengolah image dengan cepat.
   Pada toolbar GIMP menu file, dialogs terdapat optional yang membantu mempermudah kita mengedit :
1.    Select (Patch) mempunyai 6 tools yang pada dasarnya mempunyai fungsi yang sama, dibuat berbagai jenis dengan maksud mempermudah user untuk melakukan seleksi. Seleksi digunakan untuk memisahkan gambar yang ingin kita manipulasi dari gambar aslinya.
2.    Color  Picker digunakan untuk memilih warna secara otomatis, misalnya anda mau memilih warna kulit manusia, karena takut pemilihan warnanya kurang cocok atau kurang tepat, maka anda bisa menggunakan tools Color Picker dengan cara mengklik warna kulit yang anda kehendaki.
3.    Modification Object biasanya digunakan untuk sebuah gambar atau object yang ingin dibesarkan – dikecilkan, miring kanan – miring kiri, membesarkan bagian bawahnya – atasnya saja, hadap kiri – kanan.
4.    Gradient/Gradasi yaitu tool yang dipakai untuk memberi efek gradasi
5.    Kuas dan pensil funsinya sama seperti kuas dan pensil pada computer
6.    Eraser yaitu tool ini menghapus object
7.    Healing yaitu tool yang berguna untuk melakukan transformasi koordinat-koordinat dengan hasil yang halus, sebagai contoh ingin menghilangkan tahi lalat, tinggal tekan tombol Ctrl + klik didaerah yang tidak ada tompelnya, Ctrl + klik hanya untuk mengambil source/sample. Next, diklik ketahi lalat yang ingin dihilangkan.
8.    Blur yaitu untuk melebarkan pixel agar menjadi samar-samar.
   Ada banyak pilihan logo yang bisa dipakai, contonya :
1.    3D OUTLINE
2.    ALIEN NEON
3.    ALIEN GLOW
4.    BLENDED
5.    BASIC 2
6.    BASIC 1
7.    TEXT CIRCLE
8.    CROME
9.    CHIP AWAY  
10. CARVED

Situs Penyedia Fasilitas Download Video

-       www.dowloader9.com
-       www.keepvid.com
-       www.vixy.net
-       www.savetube.com
-       www.tubefiles.com
-       www.file2hd.com
-       www.tubegrip.com

Penemu dan Sejarah E-mail

v  Penemu E-Mail
   Raymond Samuel Tomlinson (lahir 1941, Amsterdam, New York) adalah seorang Insinyur Komputer, Ray Tomlinson menemukan email berbasis internet akhir tahun 1971 di ARPAnet.Inovasi terbesar yaitu email (atau surat elektronik), kemampuan untuk mengirim pesan sederhana kepada orang lain melalui jaringan (1971). Ray Tomlinson bekerja sebagai insinyur komputer untuk Bolt Beranek dan Newman (BBN), perusahaan yang disewa oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk membangun internet yang pertama pada tahun 1968. Ia saat itu tengah mengerjakan program yang disebut SNDMSG (send message )yang memungkinan pengguna komputer yang sama bisa meninggalkan pesan satu sama lain. Atau sistem e-mail dengan jenis komputer tunggal. Ketika itu, ia mencoba sebuah program transfer (CYPNET) yang memungkinkan pengguna komputer mengirimkan file, untuk mengarahkan komputer terhubung dengan ARPANET. Tomlinson kemudian berpikir bahwa jika ia menggabungkan SNDMSG dan CYPNET berbarengan, ia mungkin bisa mengirim pesan ke kotak pos elektronik lain dalam sebuah jaringan, semudah mengirimkan file.
   Salah satu pertanyaan yang kemudian mengarahkan Tomlinson pada eksperimen lain mengenai e-mail adalah bagaimana membedakan pesan-pesan yang diarahkan keluar jaringan dan pesan lain yang dialamatkan ke banyak pengguna komputer pada sebuah kantor. Ia terus mempelajari keyboard komputer yang tak langsung terkait dengan nama orang serta bukan sebuah angka. Akhirnya sampailah ia pada penggunaan simbol @ sebagai petunjuk alamat sang pengguna e-mail. Simbol ini mewakili tempat dan hanyalah sebuah preposisi pada sebuah keyboard. Penggunaan simbol @ ini membawa dampak yang global, Ray Tomlinson mengakui bahwa penemuannya dihasilkan “hanya dari berpikir tak lebih dari 30 atau 40 detik.” Ray Tomlinson memilih simbol @ untuk membedakan mana pengguna/username dengan domain/alamat server.. Simbol @ dibaca “et” yang berarti “di”.
v  Sejarah E-Mail
   Surat Dalam media elektronika, istilah ini lebih sering disebut dengan e-mail. Singkatan dari Electronic Mail. Pesan, atau surat secara elektronik, baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain di jaringan internet. Sebuah alamat e-mail yang mewakili banyak alamat email sekaligus disebut sebagai mailing list. Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam username@host.domain, misalnya: izzaalfaiza@yahoo.co.id.Tidak jarang ditulis email saja. Diartikan sebagai surat elektronik. Prinsipnya hampir sama dengan surat konvensional yang biasa dikirimkan melalui POS, perbedaannya adalah medianya. Jika melalui surat konvensional surat ditulis diatas kertas, dengan e-mail surat ditulis dalam bentuk elektronik.
Menurut laporan terkini oleh Forrester Research, lebih dari separuh orang Amerika menggunakan email selama rata-rata setengah jam setiap hari. Dan bukan itu saja, email saat ini sudah menjadi alat komunikasi populer yang digunakan di seluruh belahan dunia. Tapi tahukah Anda asal muasal email sebenarnya? Semuanya bermula pada tahun 1968 di sebuah perusahaan yang bernama Olt Break and Newman (BBN). Perusahaan ini dipekerjakan oleh Departemen Pertahanan AS untuk menciptakan sesuatu yang disebut ARPANET, yang kemudian berubah menjadi internet. ARPANET merupakan singkatan dari Advanced Research Projects Agency Network, dan bertujuan untuk menciptakan sebuah metode komunikasi antara institusi militer dan pendidikan satu sama lain. Pada tahun 1971, seorang insinyur bernama Ray Tomlinson ditugaskan dalam proyek yang disebut SNDMSG. Program ini bukan merupakan program baru, sebenarnya program tersebut sudah ada selama sekian tahun. Dengan standar masa kini, program tersebut bisa dikatakan lebih dari primitif. Apa yang dilakukan program tersebut hanyalah memungkinkan pengguna pada mesin yang sama dapat saling mengirim pesan satu sama lain. Pengguna dapat membuat dokumen teks yang kemudian akan dikirimkan ke dalam kotak surat pada mesin yang sama.
Kotak surat pada saat itu adalah sebuah dokumen teks yang dapat memiliki teks tambahan yang ditambahkan pada bagian akhir. Data dapat dimasukkan, tetapi tidak dapat dihapus atau diubah. Nama dari kotak surat tersebut adalah nama dokumen teks.
   Ray yang ditugaskan untuk membuat aplikasi sederhana ini mampu malakukan sedikit hal lain. Kemudian diketahui ia sedang mengerjakan sesuatu yang disebut CYPNET, yang dimaksudkan untuk mentransfer file antar komputer dalam ARPANET. “Ide yang muncul dalam benak saya adalah CYPNET dapat menambahkan materi ke dalam kotak surat seperti yang dapat dilakukan SNDMSGâ€, jelas Ray. Maka ia memodifikasi CYPNET untuk dapat melakukan satu tugas tambahan – menambahkan sesuatu ke dalam sebuah file. Hal ini cukup mudah dan perubahan tersebut dilakukan secara cepat.
Setelah itu, Ray membuat keputusan yang telah merubah sejarah. Ia menciptakan format alamat email. Ia mendeskripsikannya? sebagai berikut, alamat kotak surat, tanda @, lalu diikuti nama mesin. Ia menggunakan tanda @ karena “ sepertinya masuk akal. Saya menggunakan tanda @ untuk menandai bahwa si pengguna ‘ada di/at’ host lain selain berada di local area.†Ia mengirim pesan pada dirinya, yang isinya sudah hilang ditelan waktu. Pesan Email pertama segera terkirim antara dua noda PDP-10 dalam jaringan ARPANET.

Penemu dan Sejarah Google

v  Penemu Google
   Awalnya Google berkembang dari sekedar program komputer pencari biasa menjadi suatu perusahaan komputer yang sangat besar. Google diciptakan dan dibangun oleh dua orang bersahabat Larry Page dan Sergey Brin. Sebagaimana kebanyakan penemu luar biasa lainnya Larry dan Sergey tidak pernah membayangkan bahwa mereka akan sampai ke kondisi seperti sekarang. Mereka adalah tipikal pekerja keras yang brilian dan tidak mau menyerah terhadap hambatan dan tantangan apapun.
   Larry Page dan Sergey Brin bertemu di Universitas Stanford, California sebagai mahasiwa post doctoral (PhD). Persahabatan mereka dibangun melalui serangkaian perdebatan-perdebatan yang sangat panjang sebagai mahasiswa PhD dibidang komputer. Mereka berdua adalah mahasiswa yang selalu haus mencari jawaban dari suatu persoalan. Penemuan program pencari Google diawali dari fakta yang mereka hadapi ketika sulitnya mengumpulkan informasi dalam waktu yang singkat. Dari hasil penelitian mereka terhadap sejumlah search engine (program pencari) yang sudah ada, mereka mendapati bahwa kebanyakan program pencari tidak mampu memberikan hasil yang memuaskan. Kenyataan itu menantang Larry dan Sergey untuk menciptakan program komputer baru yang tidak hanya cepat tetapi juga mampu memberikan urutan website berdasarkan tingkat kepentingan informasi.
v  Sejarah Google
   Google adalah sebuah perusahaan Amerika Serikat yang paling terkenal melalui mesin pencarinya yang juga bernama Google. Google berawal dari proyek penelitian dua mahasiswa Ph.D. Universitas Stanford, Larry Page dan Sergey Brin pada awal 1996 yang mengembangkan teori bahwa sebuah mesin pencari yang berdasarkan analisis matematika hubungan antara situs-situs web akan memberikan hasil yang lebih baik daripada dengan menggunakan teknik-teknik pencarian dasar yang digunakan pada saat itu. System ini pada awalnya dinamakan BackRub karena menggunakan Backlink untuk memperkirakan seberapa penting sebuah situs.
   Yakin bahwa halaman dengan paling banyak link menuju halaman tersebut dari halaman-halaman web relevan lainnya merupakan halaman-halaman yang paling relevan, Page dan Brin memutuskan untuk mencoba tesis mereka sebagai bagian dari studi mereka – ini menjadi fondasi bagi mesin pencari mereka. Mereka secara resmi membentuk perusahaan mereka Google Inc. pada 7 September 1998.

  
Google menjadi populer di antara pengguna Internet karena desainnya yang sederhana dan ‘bersih’ serta hasil pencariannya yang relevan. Iklan dijual berdasarkan kata kunci (keyword) sehingga mereka menjadi lebih relevan bagi para pengguna, dan iklan-iklan tersebut diharuskan menggunkan teks saja agar desain halaman tetap rapi dan loading halaman tetap cepat. Konsep penjualan iklan berdasarkan kata kunci diawali oleh Overture yang dulunya bernama GoTo.com. Pada saat kebanyakan perusahaan dotcom lainnya bangkrut, Google secara diam-diam semakin memperkuat pengaruhnya dan mendapatkan laba. Pada September 2001, mekanisme pemeringkatan Google (PageRank) diberikan hak paten Amerika. Hak paten tersebut diberikan secara resmi kepada Leland Stanford University dan mencantumkan nama Lawrence Page sebagai sang pencipta.

   Pada Februari 2003, Google membeli Pyra Labs, pemilik Blogger, sebuah situs web pionir dan pemimpin hosting weblog. Akuisisi ini tampak tidak konsisten dengan misi umum Google, namun langkah ini membuat Google dapat menggunakan informasi dari posting-posting blog untuk memperbaiki kecepatan dan relevansi artike-artikel di Google News. Pada masa puncak kejayaannya pada awal 2004, Google mengurus hampir 80 persen dari seluruh permintaan pencarian di Internet melalui situs webnya dan klien-klien seperti Yahoo!, AOL dan CNN. Share Google turun sejak Yahoo! melepaskan teknologi pencarian Google pada Februari 2004 agar dapat menggunakan hasil pencarian independen mereka.